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Produktion der Bedürfnisse und Bedürfnisse der Produktion, Gebundene Ausgabe von Jean-Pierre Terrail,Jean-Louis Moynot, De Gruyter, 978-3-11-277590-5
Produktion Der Bedürfnisse Und Bedürfnisse Der Produktion, Gebundene Ausgabe Von Jean-pierre Terrail,jean-louis Moynot, De Gruyter, 978-3-11-277590-5, Seitenanzahl: 72
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Grundfragen der Entwicklung und Befriedigung der Bedürfnisse unter dem Aspekt der untrennbaren Einheit von Ziel und Mittel der Hauptaufgabe, Gebundene
Grundfragen Der Entwicklung Und Befriedigung Der Bedürfnisse Unter Dem Aspekt Der Untrennbaren Einheit Von Ziel Und Mittel Der Hauptaufgabe, Gebundene Ausgabe Von, De Gruyter, 978-3-11-250329-4, Seitenanzahl: 216
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Digitale Transformation in der Musikindustrie. Strategien und Auswirkungen auf Produktion und Vertrieb -
Digitale Transformation In Der Musikindustrie. Strategien Und Auswirkungen Auf Produktion Und Vertrieb Von, Bod - Books On Demand, 978-3-96487-628-7, Musik
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther Rehfeld
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
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